Wędrowcy
Wędrowcy są herosami reprezentującymi Moc we Wrotach Żywiołów. Klasa ta jest bardzo ofensywna, ustępuje pod tym względem tylko Barbarzyńcom. Jeżeli natomiast chodzi o umiejętności drugorzędne to Wędrowcy nie posiadają talentu rasowego, ale za to mogą szybko nauczyć się wielu umiejętności. Atak, Taktyka, Artyleria itd. mają bardzo wysokie szanse na pojawienie się przy awansie. Z drugiej strony prawdopodobieństwo poznania umiejętności magicznych, czyli na przyklad Inteligencji lub Nauki czarów, jest bardzo niskie. Wszyscy bohaterowie tej klasy to żywiołaki.
- Umiejętność klasowa: Brak
- Umiejętność zablokowana: Nekromancja
Atak | Obrona | Moc | Wiedza |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3 | 1 | 1 | 1 |
Pasisżywiołak umysłu, kobieta |
|||
![]() Pasis zawsze była wielce zafascynowana bytami o postaci materialnej. Jej obszerne badania oraz przyjazny kontakt wobec tych istot uczyniły ją idealną kandydatką na czempiona Wrót Żywiołów. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Żywiołaki magii: Kontrolowane przez bohatera żywiołaki umysłu oraz żywiołaki magii uzyskują +3 punkty ataku i obrony wiecej. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowy Atak |
![]() |
Podstawowa Artyleria |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Brak czaru | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Thunarżywiołak ziemi, kobieta |
|||
![]() Żyjąc wiele lat w pobliżu stolicy Erathii, Thunar nauczyła się umiejętnie prowadzić bitwy oraz prowadzić finanse. Jej ciekawość oraz szacunek wobec śmierelników zapewniły jej miejsce we Wrotach żywiołów. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Żywiołaki ziemi: Kontrolowane przez bohatera żywiołaki ziemi oraz żywiołaki magmy uzyskują +2 punkty ataku, +1 punkt obrony i +5 punktów obrażeń wiecej. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowe Finanse |
![]() |
Podstawowa Taktyka |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Brak czaru | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Ignissażywiołak ognia, kobieta |
|||
![]() Cztery lata temu, potężny czarodziej przywołał Ignissę do tego wymiaru. Nie mogąc powrócić do domu, błąkała się po Antagarichu do chwili, gdy poczuła wezwanie do Wrót żywiołów. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Żywiołaki ognia: Kontrolowane przez bohatera żywiołaki ognia oraz żywiołaki energii uzyskują +1 punkt ataku, +2 punkty obrony i + 2 punkty obrażeń wiecej. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowy Atak |
![]() |
Podstawowa Artyleria |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Brak czaru | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Lacusżywiołak wody, kobieta |
|||
![]() Aby zdecydować który z żywiołaków wody będzie pełnić zaszczyt służby Wrotom żywiołów, zorganizowano zawody. Mimo zaciekłej rywalizacji, Lacus dowiodła swej wartości i osiągnęła swą pozycję dzięki rozległej wiedzy o taktykach. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Żywiołaki wody: Kontrolowane przez bohatera żywiołaki wody oraz żywiołaki lodu uzyskują +2 punkt ataku wiecej. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Zaawansowana Taktyka |
![]() |
Brak umiejętności |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Brak czaru | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Monereżywiołak magii, mężczyzna |
|||
![]() Jako byt składający się z czystej energii, Monere cieszył się wolnościami jakie wynikają z jego naturalnej formy. Jednakże, jego zainteresowanie istotami o postaci materialnej przywiodło go do Wrót Żywiołów. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Żywiołaki magii: Kontrolowane przez bohatera żywiołaki umysłu oraz żywiołaki magii uzyskują +3 punkty ataku i obrony wiecej. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowy Atak |
![]() |
Podstawowa Logistyka |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Brak czaru | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Erdamonżywiołak magmy, mężczyzna |
|||
![]() Starożytny władca magmy, Erdamon, spał przez stulecia w górach graniczących z Eofol. Zbudzony ze swej długiej drzemki by wspomóc Wrota żywiołów, Erdamon dołącza do bitwy, w której pozbędzie się Kreegan z tego świata. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Żywiołaki ziemi: Kontrolowane przez bohatera żywiołaki ziemi oraz żywiołaki magmy uzyskują +2 punkty ataku, +1 punkt obrony i +5 punktów obrażeń wiecej. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowe Finanse |
![]() |
Podstawowa Taktyka |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Brak czaru | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Fiurżywiołak energii, mężczyzna |
|||
![]() Fiur jest młody, a jego sprawność w bitwie nie została jeszcze poddana próbie. Jest on jednak niespotykanie okrutny i zacięty w walce. Uważa się, że kiedyś stanie się jednym z najpotężniejszych herosów Wrót żywiołów. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Żywiołaki ognia: Kontrolowane przez bohatera żywiołaki ognia oraz żywiołaki energii uzyskują +1 punkt ataku, +2 punkty obrony i + 2 punkty obrażeń wiecej. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Zaawansowany Atak |
![]() |
Brak umiejętności |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Brak czaru | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Kaltżywiołak lodu, mężczyzna |
|||
![]() Zawsze szybko przyswajający wiedzę Kalt poczuł wezwanie do Wrót Żywiołów, gdzie mógł zaspokoić swój niepohamowany głód na naukę nowych i nieznanych rzeczy. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Żywiołaki wody: Kontrolowane przez bohatera żywiołaki wody oraz żywiołaki lodu uzyskują +2 punkt ataku wiecej. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowa Taktyka |
![]() |
Podstawowa Nauka |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Brak czaru | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Którego wybrać?
Każdy z Wędrowców specjalizuje się w jednostkach i w przeciwieństwie do innych bohaterów tego typu, oddziały uzyskują STAŁĄ premię. Lacus i Kalt patronują żywiołakom wody i lodu, ale marne 2 punkty ataku to zbyt mało. Znacznie lepszym wyborem będą Ignissa lub Fiur. Wzmacniają oni żywiołaki ognia i energii i dodają im 33% więcej obrażeń. Ignissa może bronić zamku, podczas gdy Fiur skoncentruje się na polepszaniu ofensywy. Trzecią parą jest Thunar i Erdamon, którzy nie różnią się niczym, prócz portretu i biografii. Znacznie poprawiają sytuację słabych żywiołaków ziemi i magmy dodając im 50% więcej obrażeń! Gdy połączymy to z wysokim przyrostem tych stworzeń uzyskamy całkiem solidną siłę w naszej armii. Pasis i Monere patronują żywiołakom umysłu i magii. Z uwagi na brak możliwości wykluczenia z bitwy tych oddziałów za pomocą zaklęć, wybór jednego z tych bohaterów wydaje się być słuszną decyzją. Szczególnie godnym polecenia jest Monere, ze względu na Logistykę jako talent początkowy.
Elementaliści
Elementaliści to bohaterowie reprezentujący Magię we Wrotach żywiołów. Klasa ta jest dokładnie taka sama jak czarnoksiężnicy, jeżeli chodzi o szanse awansu w umiejętnościach pierwszorzędnych. Sytuacja przedstawia się zgoła inaczej jeżeli chodzi o talenty drugorzędne. Szanse na poznanie każdej z czterech szkół magii są takie same i wynoszą najwięcej spośród wszystkich klas. W dodatku, każdemu Elementaliście już na starcie przypisany jest jeden żywioł. Jakby tego było mało, ich statystyki początkowe są o jeden punkt większe niż w przypadku pozostałych klas magicznych.
- Umiejętność klasowa: Brak
- Umiejętność zablokowana: Nekromancja, Odporność
Atak | Obrona | Moc | Wiedza |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
0 | 0 | 3 | 3 |
Lunaczłowiek, kobieta |
|||
![]() Czarodziejka z Enroth, Luna, poczuła wezwanie Wrót żywiołów i przybyła do Erathii. Na miejscu, zmuszona była zlekceważyć swoje talenty w dziedzinie magii wody i skupić się na rozwijaniu umiejętności związanych z magią ognia. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Ściana ognia: Zaklęcie Ściana ognia zadaje podwójne obrażenia. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowa Mądrość |
![]() |
Podstawowa Magia ognia |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Ściana ognia | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Brissadżinn, kobieta |
|||
![]() Jako bardzo młody dżinn, Brissa przyłączyła się do wojen o Odrodzenie Erathii, zanim ukończyła swoje szkolenie. Braki w wykształceniu nadrabia zdobywanym doświadczeniem. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Przyśpieszenie: Zaklęcie Przyśpieszenie ma zwiększony efekt, zależny od poziomu jednostki:
|
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowa Mądrość |
![]() |
Podstawowa Magia powietrza |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Przyśpieszenie | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Cieleelf, kobieta |
|||
![]() Dorastając nad brzegiem oceanu w AvLee, Ciele zawsze czuła więź ze starożytnymi wodami. Wędrowała po krainach szukając swego przeznaczenia. Te wędrówki zaprowadziły ją do Wrót żywiołów. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Magiczna strzała: Zaklęcie Magiczna strzała zadaje 50% większe obrażenia. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowa Mądrość |
![]() |
Podstawowa Magia wody |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Magiczna strzała | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Labethaczłowiek, kobieta |
|||
![]() Labetha urodziła się w ubogiej, chłopskiej rodzinie i szybko została osierocona. Jej rodzice zostali zamordowani w wojnach o Odrodzenie Erathii. Zaopiekowały się nią drzewce, a AvLee stało się jej nowym domem. Jej talenty związane z magią ziemi rozwijały się w niesamowitym tempie. Gdy poczuła wezwanie Wrót żywiołów, nie zwlekała. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Kamienna skóra: Zaklęcie Kamienna skóra dodaje 3 punkty obrony więcej. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowa Mądrość |
![]() |
Podstawowa Magia ziemi |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Kamienna skóra | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Inteusczłowiek, mężczyzna |
|||
![]() W młodości mistrzostwo we władaniu ogniem zapewniło Inteusowi miejsce w trupie artystów-magików. Niektórzy uważali go za syna żywiołaka ognia. Pewnej nocy poczuł czyjeś wezwanie i porzucił swoją dotychczasową profesję. Teraz służy Wrotom żywiołów. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Żądza krwi: Zaklęcie Żądza krwi ma zwiększony efekt, zależny od poziomu jednostki:
|
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowa Mądrość |
![]() |
Podstawowa Magia ognia |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Żądza krwi | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Aenaindżinn, mężczyzna |
|||
![]() Stworzone przez wielką moc należącą do mistycznych sił, dżinny to stworzenia parające się magią. Aenain urodził się niedoskonały. Przez stulecia ciężko pracował by przekroczyć swe granice. W nagrodę za determinację i poświęcenie dla magii powietrza, Aenain został wezwany do Wrót żywiołów. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
Rozpraszający promień: Zaklęcie Rozpraszający promień odbiera 2 punkty obrony więcej. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowa Mądrość |
![]() |
Podstawowa Magia powietrza |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Rozpraszający promień | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Gelareelf, mężczyzna |
|||
![]() Gelare posiada wiedzę o wiele większą niż wskazuje na to jego wiek, nawet jak na elfa. Zawsze opanowany i zamyślony, ale pogodny na zewnątrz. Gelare nie sprzeciwiał się wezwaniu do Wrót żywiołów. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
350 sztuk złota: Dostarcza dziennie 350 sztuk złota królestwu, któremu służy. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowa Mądrość |
![]() |
Podstawowa Magia wody |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Rozproszenie | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Grindankrasnolud, mężczyzna |
|||
![]() Krasnoludy kochają złoto. Niektóre bardziej od pozostałych. Nikt jednak nie włada taką mocą ziemi jak Grindan, który znajduje ten kruszec z niesamowitą regularnością. |
|||
Specjalność: | |||
![]() |
350 sztuk złota: Dostarcza dziennie 350 sztuk złota królestwu, któremu służy. |
||
Umiejętności początkowe: | |||
![]() |
Podstawowa Mądrość |
![]() |
Podstawowa Magia ziemi |
Dodatkowe: | |||
![]() |
Spowolnienie | ![]() |
Brak machiny |
Powrót do góry |
Którego wybrać?
Elementaliści to dosyć specyficzna klasa. Luna, znana z poprzednich części Heroes, specjalizuje się w Ścianie ognia podwajając jej obrażenia. Zaklęcie to kosztuje dosłownie grosze, ale żeby móc wykorzystać jego potencjał w 100% trzeba dobrze obmyślić taktykę. Brissa przyspieszy i tak już niewiarygodnie szybką armię Confluxu - wszystkie oddziały będą miały pierwszeństwo nad przeciwnikiem. Ciele :) bardzo dobrze sprawdza się na małych mapach. Jej strzała zadaje o połowę więcej obrażeń i na samym początku można ją rzucić aż 7 razy! Labetha rzuca Kamienną skórę z lepszą skutecznością niż jakikolwiek inny bohater posiadający specjalizaję w tym zaklęciu. Jeśli chodzi o Inteusa zaś... Aż trzy jednostki są odporne na czary ognia. Jego wybór może się opłacać gdy będziemy w posiadaniu artefaktu Kuli osłabienia. Aenain znacznie osłabi oddziały przeciwnika obniżając ich obronę aż o 7! Nie muszę wspominać o tym, że efekt Rozpraszającego promienia się kumuluje? W krótkim okresie czasu możemy pozbawić oddział CAŁEJ obrony. Pozostali dwaj bohaterowie - Grindan i Gelare - nie są tak potężni, ale obaj mogą okazać się niezłymi zwiadowcami. Mimo wszystko - Krasnolud bardziej się przydaje ze względu na Spowolnienie, jako czar startowy.