Poziom I |
||
---|---|---|
Magiczna strzała |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 5 |
Działanie | Natychmiastowe | |
Specjalista | Ciele | |
![]() |
Zadaje wskazanemu wrogiemu oddziałowi obrażenia w wysokości 10 x moc + 10 |
|
![]() |
Zadaje wskazanemu wrogiemu oddziałowi obrażenia w wysokości 10 x moc + 20 |
|
![]() |
Zadaje wskazanemu wrogiemu oddziałowi obrażenia w wysokości 10 x moc + 30 |
|
Błogosławieństwo |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 5 |
Działanie | Moc bohatera = ilość tur | |
Specjalista | Adela | |
![]() |
Wskazany sojuszniczy oddział zadaje maksymalną ilość obrażeń | |
![]() |
Obrażenia bazowe wskazanego sojuszniczego oddziału zostają zwiększone o 1, a obrażenia zadawane zostają zmaksymalizowane | |
![]() |
Obrażenia bazowe wszystkich sojuszniczych oddziałów zostają zwiększone o 1, a obrażenia zadawane zostają zmaksymalizowane | |
Uleczenie |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 6 |
Działanie | Natychmiastowe | |
Specjalista | Uland | |
![]() |
Rozprasza negatywne efekty wpływające na wskazany sojuszniczy oddział, lecząc 5 x moc + 10 punktów życia | |
![]() |
Rozprasza negatywne efekty wpływające na wskazany sojuszniczy oddział, lecząc 5 x moc + 20 punktów życia | |
![]() |
Rozprasza negatywne efekty wpływające na wszystkie sojusznicze oddziały, lecząc 5 x moc + 30 punktów życia | |
Rozproszenie |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 5 |
Działanie | Natychmiastowe | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Rozprasza wszystkie efekty wpływające na wskazany sojuszniczy oddział | |
![]() |
Rozprasza wszystkie efekty wpływające na wskazany sojuszniczy lub wrogi oddział | |
![]() |
Rozprasza wszystkie efekty wpływające na wszystkie oddziały, a także na pole bitwy | |
Ochrona przed wodą |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 5 |
Działanie | Moc bohatera = ilość tur | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Zmniejsza o 30% obrażenia zadawane sojuszniczej jednostce zaklęciami wody | |
![]() |
Zmniejsza o 50% obrażenia zadawane sojuszniczej jednostce zaklęciami wody | |
![]() |
Zmniejsza o 50% obrażenia zadawane wszystkim sojuszniczym jednostkom zaklęciami wody | |
Przyzwanie okrętu |
||
Typ | Mapa przygody | |
![]() |
Koszt | 8 |
Działanie | Natychmiastowe | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Przywołuje przyjazną, nieokupowaną łódź. Czar ma 50% szans na powodzenie | |
![]() |
Przywołuje przyjazną, nieokupowaną łódź lub tworzy nową. Czar ma 75% szans na powodzenie | |
![]() |
Przywołuje przyjazną, nieokupowaną łódź lub tworzy nową. Czar ma 100% szans na powodzenie | |
Powrót do góry |
Poziom II |
||
---|---|---|
Lodowy pocisk |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 8 |
Działanie | Natychmiastowe | |
Specjalista | Alagar | |
![]() |
Zadaje wybranemu wrogiemu oddziałowi obrażenia w wysokości 20 x moc + 10 |
|
![]() |
Zadaje wybranemu wrogiemu oddziałowi obrażenia w wysokości 20 x moc + 20 |
|
![]() |
Zadaje wybranemu wrogiemu oddziałowi obrażenia w wysokości 20 x moc + 50 |
|
Osłabienie |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 8 |
Działanie | Moc bohatera = ilość tur | |
Specjalista | Cuthbert, Olema, Mirlanda | |
![]() |
Zmniejsza parametr ataku wskazanego wrogiego oddziału o 3 | |
![]() |
Zmniejsza parametr ataku wskazanego wrogiego oddziału o 6 | |
![]() |
Zmniejsza parametr ataku wszystkich wrogich oddziałów o 6 | |
Usunięcie przeszkody |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 7 |
Działanie | Natychmiastowe | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Usuwa jedną niemagiczną, nieintegralną przeszkodę (np. skała) z pola walki | |
![]() |
Usuwa jedną nieintegralną przeszkodę z pola walki | |
![]() |
Usuwa jedną przeszkodę z pola walki | |
Zniszczenie okrętu |
||
Typ | Mapa przygody | |
![]() |
Koszt | 8 |
Działanie | Natychmiastowe | |
Specjalista | brak | |
![]() |
50% szans na zniszczenie nieokupowanej łodzi | |
![]() |
75% szans na zniszczenie nieokupowanej łodzi | |
![]() |
100% szans na zniszczenie nieokupowanej łodzi | |
Wizja |
||
Typ | Mapa przygody | |
![]() |
Koszt | 4 |
Działanie | Natychmiastowe | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Ukazuje liczbę jednostek w grupie i informuje czy będą chciały się przyłączyć, walczyć, czy uciec. Zasięg Wizji jest równy mocy bohatera. Najmniejszy zasięg to 3 | |
![]() |
Dodatkowo ukazuje współczynniki i skład armii wrogich bohaterów. Zasięg Wizji jest równy 2 x moc (>3) | |
![]() |
Dodatkowo ukazuje informacje i skład armii wrogich zamków. Zasięg Wizji jest równy 3 x moc (>3) | |
Powrót do góry |
Poziom III |
||
---|---|---|
Krąg zimna |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 12 |
Działanie | Natychmiastowe | |
Specjalista | Adelaide | |
![]() |
Jednostki znajdujące się wokół pola, na które zostało rzucone zaklęcie, otrzymują obrażenia w wysokości 10 x moc + 15 | |
![]() |
Obrażenia wynoszą 10 x moc + 30 | |
![]() |
Obrażenia wynoszą 10 x moc + 60 | |
Radość |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 12 |
Działanie | Moc bohatera = ilość tur | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Zwiększa morale wskazanego przyjaznego oddziału o 1 | |
![]() |
Zwiększa morale wskazanego przyjaznego oddziału o 2 | |
![]() |
Zwiększa morale wszystkich przyjaznych oddziałów o 2 | |
Zapomnienie |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 12 |
Działanie | Moc bohatera = ilość tur | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Połowa jednostek we wrogim oddziale zapomina o ataku na odległość | |
![]() |
Wszystkie (błąd gry) wrogie oddziały zapominają o ataku na odległość | |
![]() |
Taki sam efekt jak na poziomie zaawansowanym | |
Teleportacja |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 15 |
Działanie | Natychmiastowe | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Przenosi wybrany przyjazny oddział na dowolne niezajęte pole na polu bitwy. Nie może teleportować za fortyfikacje i fosy | |
![]() |
Przenosi wybrany przyjazny oddział na dowolne niezajęte pole na polu bitwy. Nie może teleportować za fortyfikacje. Koszt zaklęcia obniżony o 60% (6 pkt. many) | |
![]() |
Przenosi wybrany przyjazny oddział na dowolne niezajęte pole na polu bitwy. Koszt zaklęcia obniżony o 80% (3 pkt. many) | |
Powrót do góry |
Poziom IV |
||
---|---|---|
Modlitwa |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 16 |
Działanie | Moc bohatera = ilość tur | |
Specjalista | Loynis | |
![]() |
Zwiększa atak, obronę i szybkość wybranego sojuszniczego oddziału o 2 | |
![]() |
Zwiększa atak, obronę i szybkość wybranego sojuszniczego oddziału o 4 | |
![]() |
Zwiększa atak, obronę i szybkość wszystkich sojuszniczych oddziałów o 4 | |
Klonowanie |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 24 |
Działanie | Walka | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Tworzy lustrzane odbicie dowolnego przyjaznego oddziału poziomów 1-5, który ma te same właściwości co oryginał, ale zostaje zniszczony po pierwszym ataku | |
![]() |
Klonuje jednostki poziomów 1-6 | |
![]() |
Klonuje każdą jednostkę | |
Spacer po wodzie |
||
Typ | Mapa przygody | |
![]() |
Koszt | 12 |
Działanie | 1 dzień | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Bohater rzucający zaklęcie może poruszać się po wodzie jeżeli jego ruch zakończy się na lądzie. Kara do ruchu po wodzie wynosi 40% | |
![]() |
Kara do ruchu po wodzie wynosi 20% | |
![]() |
Brak kar do ruchu po wodzie | |
Powrót do góry |
Poziom V |
||
---|---|---|
Żywiołak wody |
||
Typ | Walka | |
![]() |
Koszt | 25 |
Działanie | Walka | |
Specjalista | brak | |
![]() |
Przyzywa oddział żywiołaków wody (ilość wynosi moc x 2) po stronie bohatera rzucającego zaklęcie. Na polu bitwy może znajdować się tylko jeden typ żywiołaków | |
![]() |
Ilość przyzwanych żywiołaków wody wynosi moc x 3 | |
![]() |
Ilość przyzwanych żywiołaków wody wynosi moc x 4 | |
Powrót do góry |