Inteligencja |
|
Podstawowy
Zwiększa o 25% maksymalną liczbę punktów many. |
|
Zaawansowany
Zwiększa o 50% maksymalną liczbę punktów many. |
|
Ekspert
Zwiększa o 100% maksymalną liczbę punktów many. |
|
Talent ten przydaje się zwłaszcza na małych mapkach, gdzie ilość many możliwej do zgromadzenia przez bohatera nie powala. Inteligencja może się też przydać, gdy nad graczem wisi długa i wyrównana bitwa - wtedy każdy punkt many jest na wagę złota. Jednakże, na mapach o wielkości L lub większych, często zdarza się zgromadzić dużą ilość punktów wiedzy, a w konsekwencji bohater posiada masę many, której nigdy nie wykorzysta... Tej zdolności powinni unikać wszyscy bohaterowie Lochu. Tamtejszy Wir many doskonale zastępuje Inteligencję. |
|
Magia ognia (patrz również: Magia - Zaklęcia Ognia) |
|
Podstawowy
Pozwala na rzucanie zaklęć magii ognia po zmniejszonych kosztach. Koszt jest zmniejszony o liczbę punktów many odpowiadającą poziomowi czaru. |
|
Zaawansowany
Zaklęcia magii ognia są rzucane ze zwiększoną efektywnością. |
|
Ekspert
Zaklęcia magii ognia są rzucane z maksymalną efektywnością. |
|
Każdy bohater powinien mieć wyuczoną przynajmniej jedną szkołę magii. Magia ognia zdecydowanie przyda się bohaterom Inferno. Warto wybrać tą umiejętność dla takich czarów jak Żądza krwi, Klątwa, Szał, Ofiara. |
|
Magia powietrza (patrz również: Magia - Zaklęcia Powietrza) |
|
Podstawowy
Pozwala na rzucanie zaklęć magii powietrza po zmniejszonych kosztach. Koszt jest zmniejszony o liczbę punktów many odpowiadającą poziomowi czaru. |
|
Zaawansowany
Zaklęcia magii powietrza są rzucane ze zwiększoną efektywnością. |
|
Ekspert
Zaklęcia magii powietrza są rzucane z maksymalną efektywnością. |
|
Każdy bohater powinien mieć wyuczoną przynajmniej jedną szkołę magii. Magia powietrza wydaje się być uniwersalną magią dla każdej frakcji. Warto wybrać tą zdolność dla takich zaklęć jak Przyspieszenie, Tarcza powietrza, Kontratak, Wrota wymiarów. |
|
Magia wody (patrz również: Magia - Zaklęcia Wody) |
|
Podstawowy
Pozwala na rzucanie zaklęć magii wody po zmniejszonych kosztach. Koszt jest zmniejszony o liczbę punktów many odpowiadającą poziomowi czaru. |
|
Zaawansowany
Zaklęcia magii wody są rzucane ze zwiększoną efektywnością. |
|
Ekspert
Zaklęcia magii wody są rzucane z maksymalną efektywnością. |
|
Każdy bohater powinien mieć wyuczoną przynajmniej jedną szkołę magii. Magia wody szczególnie sprawdza się u bohaterów Zamku i Cytadeli. Warto wybrać ten talent dla takich zaklęć jak Błogosławieństwo, Uleczenie, Teleport, Modlitwa. |
|
Magia ziemi (patrz również: Magia - Czary Ziemi) |
|
Podstawowy
Pozwala na rzucanie zaklęć magii ziemi ze zmniejszonych kosztach. Koszt jest zmniejszony o liczbę punktów many odpowiadającą poziomowi czaru. |
|
Zaawansowany
Zaklęcia magii ziemi rzucane są ze zwiększoną efektywnością. |
|
Ekspert
Zaklęcia magii ziemi rzucane są z maksymalną efektywnością. |
|
Każdy bohater powinien mieć wyuczoną przynajmniej jedną szkołę magii. Magia ziemi według wielu jest najprzydatniejszą ze wszystkich. Warto wybrać tę magię dla takich czarów jak Spowolnienie, Kamienna skóra, Miejski portal, Implozja. |
|
Mądrość |
|
Podstawowy
Pozwala bohaterowi na naukę zaklęć poziomu 3. |
|
Zaawansowany
Pozwala bohaterowi na naukę zaklęć poziomu 4. |
|
Ekspert
Pozwala bohaterowi na naukę zaklęć poziomu 5. |
|
Mądrość to niezbędna zdolność dla każdego herosa, a już na pewno dla każdego maga. Dzięki niej zyskamy możliwość rzucania najpotężniejszych zaklęć. Absolutna konieczność na mapach średnich i wielkich. |
|
Mistycyzm |
|
Podstawowy
Dzienna regeneracja punkty many bohatera wzrasta do 2. |
|
Zaawansowany
Dzienna regeneracja punkty many bohatera wzrasta do 3. |
|
Ekspert
Dzienna regeneracja punkty many bohatera wzrasta do 4. |
|
Całkiem przydatna umiejętność jeżeli cierpi się na notoryczny brak many i każdego dnia prowadzi się po kilka bitew. Ten talent (w szczególności gdy bohater jest specjalistą) może też uratować skórę, gdy zostanie się zaatakowanym z zaskoczenia. Warto mieć jednak na uwadze, że spędzenie jednego dnia w zamku odnawia cały zapas energii magicznej. Poza tym na mapie nierzadko znajdują się Magiczne studnie, także artefakty zwiększające regenerację many są dość często spotykane. |
|
Nauka czarów |
|
Podstawowy
Pozwala na wymianę zaklęć poniżej poziomu 3 pomiędzy bohaterami. |
|
Zaawansowany
Pozwala na wymianę zaklęć poniżej poziomu 4 pomiędzy bohaterami. |
|
Ekspert
Pozwala na wymianę zaklęć poniżej poziomu 5 pomiędzy bohaterami. |
|
Bezużyteczna umiejętność dla głównego bohatera, za to w miarę sensowna dla bohaterów pobocznych. Gdy są ważniejsze rzeczy niż bieganie od zamku do zamku by odwiedzić nowowybudowane gildie magów, wystarczy dać to zadanie innemu bohaterowi, a później najzwyczajniej spotkać obu w jakimś dogodnym miejscu. Niestety, po zaklęcia 5. poziomu herosi muszą pofatygować się osobiście, a to podważa trochę sens powyższych manewrów... |
|
Odporność |
|
Podstawowy
Zwiększa o 5% magiczną odporność twoich oddziałów. |
|
Zaawansowany
Zwiększa o 10% magiczną odporność twoich oddziałów. |
|
Ekspert
Zwiększa o 20% magiczną odporność twoich oddziałów. |
|
Odporność to bardzo przydatny talent, który może pokrzyżować plany przeciwnikowi :). Szczególnie sprawdza się, gdy agresor rzuca masowe zaklęcia na nasze oddziały - zawsze istnieje szansa, że któryś z nich zrezystuje zaklęcie. Odporność pomaga też w walce z magami ofensywnymi, nic tak nie cieszy jak zablokowanie potężnej Implozji. Niestety, umiejętność ta nie zmniejsza obrażeń otrzymanych od czarów. |
|
Sokoli wzrok |
|
Podstawowy
Bohater ma 40% szans na przyswojenie sobie zaklęcia poziomu niższego od 3 spośród zaklęć rzucanych przez przeciwnika w czasie walki. |
|
Zaawansowany
Bohater ma 50% szans na przyswojenie sobie zaklęcia poziomu niższego od 4 spośród zaklęć rzucanych przez przeciwnika w czasie walki. |
|
Ekspert
Bohater ma 60% szans na przyswojenie sobie zaklęcia poziomu niższego od 5 spośród zaklęć rzucanych przez przeciwnika w czasie walki. |
|
Nieporozumienie. Mapy czy kampanie, na których ten talent mógłby znaleźć zastosowanie właściwie nie istnieją. Zdecydowanie lepszym wyjściem jest rozbudowa Gildii magów oraz podbijanie innych zamków. Nie brać. NIGDY. |
|
Talent magiczny |
|
Podstawowy
Zwiększa o 5% obrażenia zadane oddziałom przeciwnika przez twoje zaklęcia ofensywne. |
|
Zaawansowany
Zwiększa o 10% obrażenia zadane oddziałom przeciwnika przez twoje zaklęcia ofensywne. |
|
Ekspert
Zwiększa o 15% obrażenia zadane oddziałom przeciwnika przez twoje zaklęcia ofensywne. |
|
Umiejętność, która przyda się tylko bohaterom magii, o wysokim parametrze mocy (a szczególnie, jeżeli bohater jest specjalistą, np. Malekith). Implozja podbita Talentem magicznym często automatycznie zabija cały oddział za jednym razem. Bohaterowie mocy mogą sobie podarować tą zdolność i zwrócić uwagę na coś bardziej przydatnego. |