Poziom 1
Centaur | Centaur bojowy | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
5 | ![]() |
6 | ![]() |
3 | ![]() |
3 | ||
brak | ![]() |
brak | ||
8 | ![]() |
10 | ||
2-3 | ![]() |
2-3 | ||
6 | ![]() |
8 | ||
naziemny | ![]() |
naziemny | ||
70 ![]() |
![]() |
90 ![]() |
||
14 | ![]() |
14 | ||
|
![]() |
|
||
Definitywnie najlepsza jednostka pierwszego poziomu. Centaur nie ma wad - ma wysokie obrażenia, mnóstwo życia, do tego jest szybki co sprawia, że przydaje się przez całą grę. Ulepszenie dodaje dodatkowe punkty życia, co sprawia, że centaur bojowy już tylko nieznacznie przegrywa z halabardierem. Jest od niego jednak o wiele szybszy i przydatniejszy. Centaur to doskonałe uzupełnienie armii Bastionu, jego moc można poznać po cenie - to najdroższa jednostka pierwszego poziomu. Niestety nie ma bohatera ze specjalnością w tych istotach, czemu się jednak nie dziwię.
Specjalista: brak |
||||
Powrót do góry |
Poziom 2
Krasnolud | Krasnoludzki wojownik | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
6 | ![]() |
7 | ![]() |
7 | ![]() |
7 | ||
brak | ![]() |
brak | ||
20 | ![]() |
20 | ||
2-4 | ![]() |
2-4 | ||
3 | ![]() |
5 | ||
naziemny | ![]() |
naziemny | ||
120 ![]() |
![]() |
150 ![]() |
||
8 (+4) | ![]() |
8 (+4) | ||
|
![]() |
|
||
Krasnoludy to bardzo silne jednostki, mające zarówno dobry atak jak i obronę. Są niestety bardzo wolne, zwykła wersja jest zbyt wolna by wziąć ją do armii. Po ulepszeniu jest znacznie lepiej - 5 szybkości to 66% więcej! Specjalną zdolnością tych jednostek jest odporność na magię - zwykły krasnolud ma jej 20% zaś ulepszony - 40%, umiejętność ta często się przydaje gdy przeciwnik chce spowolnić lub oślepić tę jednostkę. Nie zmniejsza ona jednak obrażeń jakie otrzyma jednostka, gdy uda się rzucić na nią czar ofensywny. Krasnolud to - zaraz po żywiołaku powietrza - najwytrzymalsza jednostka drugiego poziomu. Jego przyrost jest wysoki - 20 jednostek tygodniowo ze wszystkimi dodatkami. Najlepiej użyć go do zasłaniania elfa.
Specjalista: Ufretin |
||||
Powrót do góry |
Poziom 3
Elf | Wysoki elf | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
9 | ![]() |
9 | ![]() |
5 | ![]() |
5 | ||
24 | ![]() |
24 | ||
15 | ![]() |
15 | ||
3-5 | ![]() |
3-5 | ||
6 | ![]() |
7 | ||
strzelec | ![]() |
strzelec | ||
200 ![]() |
![]() |
225 ![]() |
||
7 | ![]() |
7 | ||
|
![]() |
|
||
Kultowa jednostka, jedyny strzelec, jednak to on definiuje styl gry bastionem. Oczywiście konieczne jest ulepszenie po którym jednak elf staje się jedną z najlepszych jednostek trzeciego poziomu. Całkowicie ofensywny charakter tej jednostki dobrze współpracuje z resztą raczej defensywnych jednostek Bastionu. Słabością elfa jest jego mizerne życie - ochrona tej jednostki to zadanie reszty armii, bardzo przydatna jest umiejętność Taktyka. Elf doskonale współpracuje z bohaterem bastionu - Łowcą - który ma bardzo wysoką szansę na otrzymanie umiejętności Łucznictwo. Dla samej tej jednostki warto się w nią zaopatrzyć. Na bliski dystans, wspomagany Błogosławieństwem elf jest niszczycielski. Zazwyczaj ulepszany jako pierwszy.
Specjalista: Ivor |
||||
Powrót do góry |
Poziom 4
Pegaz | Srebrny pegaz | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
9 | ![]() |
9 | ![]() |
8 | ![]() |
10 | ||
brak | ![]() |
brak | ||
30 | ![]() |
30 | ||
5-9 | ![]() |
5-9 | ||
8 | ![]() |
12 | ||
latający | ![]() |
latający | ||
250 ![]() |
![]() |
275 ![]() |
||
5 | ![]() |
5 | ||
|
![]() |
|
||
Pod wieloma względami jest w tyle za innymi jednostkami 4. poziomu, ale nadrabia to przyrostem i wielką szybkością. Pegaz po ulepszeniu zyskuje aż 4 szybkości i pod tym względem znajduje się zaraz za ważką i ifrytem. W walce pegaz przydaje się przede wszystkim gdy trzeba dolecieć do wrogiego strzelca oraz do atakowania przeciwników, którzy stracili już kontratak. Obecność pegaza na polu bitwy podnosi koszt zaklęć wrogiego bohatera o 2 punkty, co bardzo się przydaje, zwłaszcza w walce przeciwko żywemu graczowi. Co ciekawe - nawet gdy zginą wszystkie pegazy na mapie to negatywny bonus ciągle się utrzymuje. W późnych fazach gry pegaz stanowi świetne wsparcie dla smoka jako druga latająca jednostka w mieście.
Specjalista: Aeris |
||||
Powrót do góry |
Poziom 5
Drzewiec | Ent | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
9 | ![]() |
9 | ![]() |
12 | ![]() |
12 | ||
brak | ![]() |
brak | ||
55 | ![]() |
65 | ||
10-14 | ![]() |
10-14 | ||
3 | ![]() |
4 | ||
naziemny | ![]() |
naziemny | ||
350 ![]() |
![]() |
425 ![]() |
||
3 (+2) | ![]() |
3 (+2) | ||
|
![]() |
|
||
Kolejna ciężka piechota i kolejna jednostka, której nie bierze się do głównej armii, bo jest za wolna. Drzewiec to typowy przykład town-keepera - jest wolny, wytrzymały, ma dobry przyrost (razem z żywiołekiem ziemi najwyższy na tym poziomie) i przydatną umiejętność unieruchamiania przeciwnika. Jego obrażenia są przyzwoite, ale już statystyki nie powalają i pod tym względem drzewiec jest w końcówce jednostek piątego poziomu. Nie ma jednostek odpornych na oplątanie dlatego kluczowe dla przydatności drzewca jest odpowiednie jego wykorzystanie w walce - należy łapać w jego korzenie przeciwników próbujących dostać się do elfa lub innych cennych jednostek. Bardzo pomocny jest tu Teleport i Przyspieszenie. Oplątania nie da się usunąć Leczeniem ani Antymagią, jedynie Rozproszenie i Teleport potrafią usunąć efekt tej umiejętności. Oplątanie kończy się również wtedy, gdy drzewiec ruszy się, lub zostanie zabity. Istnieją jednak dwie sytuacje w których te dwa rozwiązania nie działają: 1) Gdy przeciwnik ma dwa oddziały drzewców i rzucimy na nie zaklęcie Berserkera - wtedy zaatakują i oplątają się wzajemnie, czar przestanie działać, ale drzewce pozostaną unieruchomione. 2) Gdy harpia zaatakuje drzewca a drzewiec przeprowadzi kontratak. Wtedy harpia wróci na miejsce i dopiero wtedy zostanie oplątana, ale tego oplątania nie usunie śmierć ani poruszenie się drzewca. Ze względu na wysoką wytrzymałość drzewiec powinien skupić na sobie ogień najpotężniejszych jednostek przeciwnika. Ulepszenie jest skromne - zaledwie 10 życia i 1 szybkości (nawet model zmienia się bardzo nieznacznie) :) ale jest przydatne. Taniocha. Specjalista: Ryland |
||||
Powrót do góry |
Poziom 6
Jednorożec | Jednorożec bitewny | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
15 | ![]() |
15 | ![]() |
14 | ![]() |
14 | ||
brak | ![]() |
brak | ||
90 | ![]() |
110 | ||
18-22 | ![]() |
18-22 | ||
7 | ![]() |
9 | ||
naziemny | ![]() |
naziemny | ||
850 ![]() |
![]() |
950 ![]() |
||
2 | ![]() |
2 | ||
|
![]() |
|
||
Kolejna jednostka, która buduje antymagiczny charakter tego miasta - oddziały, które dotykają jednorożca zyskują 20% odporności na magię, także krasnoludzki wojownik ma wtedy 60% odporności na magię. Z umiejętnością Odporność nawet elf może mieć 40% odporności! Aura nie działa jednak na samego jednorożca. To świetna, chociaż trochę niedoceniana umiejętność. Do tego jednorożec przy ataku ma 20% szans na rzucenie Oślepienia na przeciwnika. Umiejętność ta przydaje się czasami, ale mimo wszystko ma trochę zbyt niską szansę na zadziałanie by przesadnie na nią liczyć. Gdy już się uda, jednorożec rzuca Oślepienie na 3 tury na poziomie podstawowym - tak więc oślepiona jednostka przy kontrataku zada tylko 50% obrażeń. Oślepienie działa przy Kuli negacji i w magicznych garnizonach, ale nie działa na przeklętej ziemi. Pod względem statystyk jednorożec jest znakomity, zwłaszcza po ulepszeniu: 110 życia, 9 szybkości - to wszystko za zaledwie 950 sztuk złota! Zdecydowany faworyt pod względem stosunku jakość/cena. Jednorożec to doskonała jednostka zarówno do ataku, jak i obrony.
Specjalista: Clancy |
||||
Powrót do góry |
Poziom 7
Zielony smok | Złoty smok | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
18 | ![]() |
27 | ![]() |
18 | ![]() |
27 | ||
brak | ![]() |
brak | ||
180 | ![]() |
250 | ||
40-50 | ![]() |
40-50 | ||
10 | ![]() |
16 | ||
latający | ![]() |
latający | ||
2400 ![]() 1 ![]() |
![]() |
4000 ![]() 2 ![]() |
||
1 | ![]() |
1 | ||
|
![]() |
|
||
Nieco słabszy i tańszy od czerwonego. Zielone smoki dobrze sprawdzają się w średnich fazach gry. Po ulepszeniu zyskują dużo ataku i obrony, 70 życia i szybkość. Zwiększa się też ich odporność na magię, ale nie są jednak tak odporne jak czarne smoki, a to daje im jedną słabość - podatność na Implozję. Na domiar złego złoty smok nie może być skrzeszony za pomocą Ofiary, bo chociaż jest to zaklęcie 5. poziomu, to jej "wskrzeszająca" część jest już poziomu 4. Smoki z Bastionu to standardowe jednostki 7. poziomu - szybkie i niebezpieczne, ich cena jest umiarkowana, zionięcie pozwala atakować dwa cele naraz. W walce mają wielką przewagę dzięki odporności na Spowolnienie i Oślepienie. Przez niższe życie i nieodporność na Implozję są minimalnie słabsze od czarnych, chociaż wygrywają z nimi 1 na 1. Jednostka ta ma piękny model wykorzystywany także w grach z serii Might & Magic i filmach do kampanii HoMM3. :)
Specjalista: brak |
||||
Powrót do góry |