 |
Magiczna Ziemia |
Wszystkie czary rzucane są na poziomie mistrzowskim. |
 |
Przeklęta Ziemia |
Na tej ziemi można rzucać tylko zaklęcia 1. poziomu. Wszelkie premie oraz kary do morale i szczęścia nie działają. Rodzimy
teren nie zwiększa szybkości jednostek. |
 |
Magiczne Chmury |
Wszystkie zaklęcia magii powietrza rzucane są na poziomie mistrzowskim. |
 |
Ogniste Pola |
Wszystkie zaklęcia magii ognia rzucane są na poziomie mistrzowskim. |
 |
Gołoborze |
Wszystkie zaklęcia magii ziemi rzucane są na poziomie mistrzowskim. |
 |
Przejrzysty Staw |
Wszystkie zaklęcia magii wody rzucane są na poziomie mistrzowskim. |
 |
Święta Ziemia |
Stworzenia z dobrych frakcji zyskują 1 punkt morale, a złe tracą go. |
 |
Diabelska Mgła |
Stworzenia ze złych frakcji zyskują 1 punkt morale, a dobre tracą go. |
 |
Łąka Koniczyny |
Wszystkie jednostki z neutralnych frakcji zyskują 2 punkty szczęścia. |
 |
Sprzyjające Wiatry |
Zmniejsza koszt ruchu o 34%. |